🌈KSJ仮想地方(ツイキャス)大会🌈
🛸開催:2023年9月30日 🛸

[KOTOBA Slam Japan仮想地方(ツイキャス)大会 ルー

[KOTOBA Slam Japan仮想地方(ツイキャス)大会 ルールおさらい2]
前コミュに引き続き、大会ルールをおさらいしていきましょう!

[回線落ち]
対戦するお二人には試合前にコラボに上がっていただくようき、こちらからお声がけさせていただきます。そこでお返事がなく、1分間経過した場合、対戦相手の不戦勝とさせていただきます。

パフォーマンス待機中に回線落ちしてしまった場合、
お声がけした後、そこでお返事がなく、3分間経過した場合、対戦相手の不戦勝とさせていただきます。

パフォーマンス開始の効果音の後に回線落ちしてしまった場合
通常のパフォーマンスと同じように3分10秒まで時間を測り、効果音を鳴らします。そのままジャッジメントを視聴者の皆様にしていただきます。

[ジャッジについて]
判定方法はツイキャスのアンケート機能を利用します。
先攻がいいと思った方は「はい」
後攻がいいと思った方は「いいえ」のボタンを
タップまたはクリックしています、

アンケートを表示する前に、こちらからはい=@@さんいいえ=@@さんなどと選択肢をコメント欄に載せます。投票の際にご参考にしてください。

アンケート機能表示が概ね20秒程度と、大変短いものになっています。リロード等を利用していただき、すぐに投票していただければと思います。

[ジャッジが同数の場合]
試合の中で、万が一同数の場合は、すぐにもう一度ジャッジメントのし直しになります。その場合も20秒間アンケートが表示されますのでご投票をお願いします。

一回戦のグループ戦の中で、もし勝ち点が同数の場合は、投票のパーセンテージの合計数が最も多かった人が決勝トーナメントに進みます。上位2名で同数の場合は1対1で再投票を行います。

準決勝では、引き分けとなった場合再投票、それでも勝敗がつかない場合は先攻の方の勝利となります。

決勝戦のみ、再投票後に勝敗が決まらなかった場合は35秒でのパフォーマンス(アディショナルタイム)で勝敗を決める第二ラウンドを行っていただき、その後再投票とします。

[その他]
出場者の方は、大会公式ルールに則り、各試合で投票なさらないようにお願いいたします。

タイマー、小道具の使用は禁止されています。声のみのパフォーマンスでお願いします。

以上がルールとなります:)

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