[KOTOBA Slam Japan仮想地方(ツイキャス)大会 ルー 2022/11/19 13:12 Share on Facebook Copy URL 檢舉 [KOTOBA Slam Japan仮想地方(ツイキャス)大会 ルールおさらい2]前コミュに引き続き、大会ルールをおさらいしていきましょう![回線落ち]対戦するお二人には試合前にコラボに上がっていただくようき、こちらからお声がけさせていただきます。そこでお返事がなく、1分間経過した場合、対戦相手の不戦勝とさせていただきます。パフォーマンス待機中に回線落ちしてしまった場合、お声がけした後、そこでお返事がなく、3分間経過した場合、対戦相手の不戦勝とさせていただきます。パフォーマンス開始の効果音の後に回線落ちしてしまった場合通常のパフォーマンスと同じように3分10秒まで時間を測り、効果音を鳴らします。そのままジャッジメントを視聴者の皆様にしていただきます。[ジャッジについて]判定方法はツイキャスのアンケート機能を利用します。先攻がいいと思った方は「はい」後攻がいいと思った方は「いいえ」のボタンをタップまたはクリックしています、アンケートを表示する前に、こちらからはい=@@さんいいえ=@@さんなどと選択肢をコメント欄に載せます。投票の際にご参考にしてください。アンケート機能表示が概ね20秒程度と、大変短いものになっています。リロード等を利用していただき、すぐに投票していただければと思います。[ジャッジが同数の場合]試合の中で、万が一同数の場合は、すぐにもう一度ジャッジメントのし直しになります。その場合も20秒間アンケートが表示されますのでご投票をお願いします。一回戦のグループ戦の中で、もし勝ち点が同数の場合は、投票のパーセンテージの合計数が最も多かった人が決勝トーナメントに進みます。上位2名で同数の場合は1対1で再投票を行います。準決勝では、引き分けとなった場合再投票、それでも勝敗がつかない場合は先攻の方の勝利となります。決勝戦のみ、再投票後に勝敗が決まらなかった場合は35秒でのパフォーマンス(アディショナルタイム)で勝敗を決める第二ラウンドを行っていただき、その後再投票とします。[その他]出場者の方は、大会公式ルールに則り、各試合で投票なさらないようにお願いいたします。タイマー、小道具の使用は禁止されています。声のみのパフォーマンスでお願いします。以上がルールとなります:)